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Le second visage des assuétudes / Philippe Lambert in Athena, n°360 (janv.-févr. 2023)
[article]
Titre : Le second visage des assuétudes Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Lambert, Auteur Année de publication : 2023 Article en page(s) : p. 35-38 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Addiction au travail
[Rameau] Dépendance (psychologie) -- Société
[Rameau] Dépendance à Internet
[Rameau] Jeu pathologique
[Rameau] Société de consommation
in Athena > n°360 (janv.-févr. 2023) . - p. 35-38[article] Le second visage des assuétudes [texte imprimé] / Philippe Lambert, Auteur . - 2023 . - p. 35-38.
Langues : Français (fre)
in Athena > n°360 (janv.-févr. 2023) . - p. 35-38
Catégories : [Rameau] Addiction au travail
[Rameau] Dépendance (psychologie) -- Société
[Rameau] Dépendance à Internet
[Rameau] Jeu pathologique
[Rameau] Société de consommationNumérique / Numérique... in L'Observatoire, n°110 (avr. 2022)
[article]
Titre : Numérique : quels risques pour les usagers plus fragiles ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Numérique..., Auteur Année de publication : 2022 Article en page(s) : p. 4-65 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Adolescents -- Santé mentale
[Rameau] Crimes sexuels
[Rameau] Criminalité informatique
[Rameau] Espaces publics numériques
[Rameau] Fracture numérique
[Rameau] Harcèlement en milieu scolaire
[Rameau] Harcèlement sur Internet
[Rameau] Inégalité sociale
[Rameau] Jeu pathologique
[Rameau] Jeux vidéo -- Psychologie
[Rameau] Radicalisation violente
[Rameau] Réseaux sociaux (Internet)
[Rameau] Service social -- Méthodologie
[Rameau] Société numérique
[Rameau] Travailleurs sociaux -- Conditions de travailMots-clés : Société numérique -- Aspect social/Inégalité sociale/Fracture numérique/Espaces publics numériques/Service social -- Méthodologie/Travailleurs sociaux -- Conditions de travail/Réseaux sociaux (Internet)/Adolescents -- Santé mentale/Harcèlement en milieu scolaire/Harcèlement sur Internet/Crimes sexuels/Radicalisation violente/Criminalité informatique/Jeu pathologique/Jeux vidéo -- Aspect psychologique Note de contenu : - Enjeux, risques et effets du numérique sur la population / Didier Dubasque
- Une société en ligne vectrice d'inégalités numériques / Périne Brotcorne
- Espaces publics numériques. Une solution contre les inégalités numériques ? / Éric Blanchard & Lauriane Paulhiac
- Handicap et numérique : les multiples fractures / Véronique Lespinet-Najib
- Usagers et pratiques de travail social face au numérique : entre risques et chances / Laure Compère & Anne Philippart
- Médias sociaux. Quel impact sur la santé mentale ? / Pascal Minotte
- Cyberharcèlement. Quand le harcèlement scolaire se poursuit au-delà de l'école / Chloé Clinquart, Véronique Livet, Anne-Caroline Villers
- Abus sexuels en ligne. Les outils préventifs de child focus / Ludovic Minon
- Les mécanismes psychologiques derrière la radicalisation en ligne : le rôle des biais cognitifs / Catherine Bouko & Julie Carton
- Arnaque, ma belle arnaque, dis-nous qui tu es ! / Aurélie Jourdain
- Jeux de hasard et d'argent. Vulnérabilité décuplée avec la mise en ligne / Mélanie Saeremans
- Pratiques excessives et pathologiques des jeux vidéo. Peut-on parler d'addiction ? / Olivier Duris
in L'Observatoire > n°110 (avr. 2022) . - p. 4-65[article] Numérique : quels risques pour les usagers plus fragiles ? [texte imprimé] / Numérique..., Auteur . - 2022 . - p. 4-65.
Langues : Français (fre)
in L'Observatoire > n°110 (avr. 2022) . - p. 4-65
Catégories : [Rameau] Adolescents -- Santé mentale
[Rameau] Crimes sexuels
[Rameau] Criminalité informatique
[Rameau] Espaces publics numériques
[Rameau] Fracture numérique
[Rameau] Harcèlement en milieu scolaire
[Rameau] Harcèlement sur Internet
[Rameau] Inégalité sociale
[Rameau] Jeu pathologique
[Rameau] Jeux vidéo -- Psychologie
[Rameau] Radicalisation violente
[Rameau] Réseaux sociaux (Internet)
[Rameau] Service social -- Méthodologie
[Rameau] Société numérique
[Rameau] Travailleurs sociaux -- Conditions de travailMots-clés : Société numérique -- Aspect social/Inégalité sociale/Fracture numérique/Espaces publics numériques/Service social -- Méthodologie/Travailleurs sociaux -- Conditions de travail/Réseaux sociaux (Internet)/Adolescents -- Santé mentale/Harcèlement en milieu scolaire/Harcèlement sur Internet/Crimes sexuels/Radicalisation violente/Criminalité informatique/Jeu pathologique/Jeux vidéo -- Aspect psychologique Note de contenu : - Enjeux, risques et effets du numérique sur la population / Didier Dubasque
- Une société en ligne vectrice d'inégalités numériques / Périne Brotcorne
- Espaces publics numériques. Une solution contre les inégalités numériques ? / Éric Blanchard & Lauriane Paulhiac
- Handicap et numérique : les multiples fractures / Véronique Lespinet-Najib
- Usagers et pratiques de travail social face au numérique : entre risques et chances / Laure Compère & Anne Philippart
- Médias sociaux. Quel impact sur la santé mentale ? / Pascal Minotte
- Cyberharcèlement. Quand le harcèlement scolaire se poursuit au-delà de l'école / Chloé Clinquart, Véronique Livet, Anne-Caroline Villers
- Abus sexuels en ligne. Les outils préventifs de child focus / Ludovic Minon
- Les mécanismes psychologiques derrière la radicalisation en ligne : le rôle des biais cognitifs / Catherine Bouko & Julie Carton
- Arnaque, ma belle arnaque, dis-nous qui tu es ! / Aurélie Jourdain
- Jeux de hasard et d'argent. Vulnérabilité décuplée avec la mise en ligne / Mélanie Saeremans
- Pratiques excessives et pathologiques des jeux vidéo. Peut-on parler d'addiction ? / Olivier DurisJeux vidéo / Janosch Deeg in Cerveau & psycho, n°106 (janv. 2019)
[article]
Titre : Jeux vidéo : passage à l'addiction Type de document : texte imprimé Auteurs : Janosch Deeg, Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : p. 68-74 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Jeu pathologique
[Rameau] Jeux vidéoMots-clés : Jeux vidéo/Jeu pathologique
in Cerveau & psycho > n°106 (janv. 2019) . - p. 68-74[article] Jeux vidéo : passage à l'addiction [texte imprimé] / Janosch Deeg, Auteur . - 2019 . - p. 68-74.
Langues : Français (fre)
in Cerveau & psycho > n°106 (janv. 2019) . - p. 68-74
Catégories : [Rameau] Jeu pathologique
[Rameau] Jeux vidéoMots-clés : Jeux vidéo/Jeu pathologique Pierre, l'ado accro aux jeux vidéo / Grégory Michel in Cerveau & psycho, n°108 (mars 2019)
[article]
Titre : Pierre, l'ado accro aux jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Grégory Michel, Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : p. 30-37 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Adolescents -- Psychologie
[Rameau] Jeu pathologique
[Rameau] Jeux vidéoMots-clés : Jeux vidéo/Jeu pathologique/Adolescents -- Psychologie
in Cerveau & psycho > n°108 (mars 2019) . - p. 30-37[article] Pierre, l'ado accro aux jeux vidéo [texte imprimé] / Grégory Michel, Auteur . - 2019 . - p. 30-37.
Langues : Français (fre)
in Cerveau & psycho > n°108 (mars 2019) . - p. 30-37
Catégories : [Rameau] Adolescents -- Psychologie
[Rameau] Jeu pathologique
[Rameau] Jeux vidéoMots-clés : Jeux vidéo/Jeu pathologique/Adolescents -- Psychologie Les nouvelles addictions / Nouvelles... in Cerveau & psycho, n°99 (Mai 2018)
Dostoïevski ou l'illusion du parieur / Sebastian Dieguez in Cerveau & psycho, n°87 (avril 2017)
PermalinkLoterie nationale et subsides in Alter échos, n°441-442 (10 avr. 2017)
PermalinkLes paris sportifs, un jeu d'enfants in Alter échos, n°450 (18 sept. 2017)
PermalinkSans jeux, pas de librairies? in Alter échos, n°441-442 (10 avr. 2017)
PermalinkJeux de hasard sur Internet / Marc Olano in Le Cercle psy, n°13 (juin-juil.-août 2014)
PermalinkDe virtuel en virtuel in Le Sociographe, n°43 (sept. 2013)
PermalinkJeu, sexe et dopamine / Patrick Verstichel in Cerveau & psycho, n°39 (mai-juin 2010)
PermalinkJeux de hasard / Daniela Simon in Cerveau & psycho, n°30 (novembre-décembre 2008)
PermalinkGroupes d'entraide de soutien d'expression... / Groupes... in L'Observatoire, n°32 (2001)
PermalinkLes addictions du sujet âgé / Addictions...
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