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Le jeu vidéo en immersion totale / Damien Hypolite in Sciences et avenir, n°835 (sept. 2016)
[article]
Titre : Le jeu vidéo en immersion totale Type de document : texte imprimé Auteurs : Damien Hypolite, Auteur Année de publication : 2016 Article en page(s) : p. 80-83 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Réalité augmentée
[Rameau] Réalité virtuelleMots-clés : Réalité virtuelle/Réalité augmentée
in Sciences et avenir > n°835 (sept. 2016) . - p. 80-83[article] Le jeu vidéo en immersion totale [texte imprimé] / Damien Hypolite, Auteur . - 2016 . - p. 80-83.
Langues : Français (fre)
in Sciences et avenir > n°835 (sept. 2016) . - p. 80-83
Catégories : [Rameau] Réalité augmentée
[Rameau] Réalité virtuelleMots-clés : Réalité virtuelle/Réalité augmentée "Les casques de réalité virtuelle, un défi technologique" / Marina Zannoli in Sciences et avenir, n°823 (sept. 2015)
[article]
Titre : "Les casques de réalité virtuelle, un défi technologique" Type de document : texte imprimé Auteurs : Marina Zannoli, Auteur ; Khanh Dao Duc, Auteur Année de publication : 2015 Article en page(s) : p. 81-83 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Réalité virtuelle Mots-clés : Réalité virtuelle
in Sciences et avenir > n°823 (sept. 2015) . - p. 81-83[article] "Les casques de réalité virtuelle, un défi technologique" [texte imprimé] / Marina Zannoli, Auteur ; Khanh Dao Duc, Auteur . - 2015 . - p. 81-83.
Langues : Français (fre)
in Sciences et avenir > n°823 (sept. 2015) . - p. 81-83
Catégories : [Rameau] Réalité virtuelle Mots-clés : Réalité virtuelle Gulliver / Sebastian Dieguez in Cerveau & psycho, n°71 (sept.-oct. 2015)
[article]
Titre : Gulliver : quand le monde parraît tout petit Type de document : texte imprimé Auteurs : Sebastian Dieguez, Auteur Année de publication : 2015 Article en page(s) : p. 88-94 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Géants
[Rameau] Nains
[Rameau] Réalité virtuelle
[Rameau] Swift, Jonathan (1667-1745). Gulliver's travelsMots-clés : Swift, Jonathan (1667-1745). Gulliver's travels/Géants/Nains/Réalité virtuelle
in Cerveau & psycho > n°71 (sept.-oct. 2015) . - p. 88-94[article] Gulliver : quand le monde parraît tout petit [texte imprimé] / Sebastian Dieguez, Auteur . - 2015 . - p. 88-94.
Langues : Français (fre)
in Cerveau & psycho > n°71 (sept.-oct. 2015) . - p. 88-94
Catégories : [Rameau] Géants
[Rameau] Nains
[Rameau] Réalité virtuelle
[Rameau] Swift, Jonathan (1667-1745). Gulliver's travelsMots-clés : Swift, Jonathan (1667-1745). Gulliver's travels/Géants/Nains/Réalité virtuelle Réalité virtuell et adolescence / Réalité... in Le Journal des psychologues, n°331 (oct. 2015)
La réalité augmentée offre-t-elle une nouvelle perspective pour les supports papier ? / Laure-Anne Heine
Titre : La réalité augmentée offre-t-elle une nouvelle perspective pour les supports papier ? : travail de fin d'études réalisé en vue de l'obtention du grade de Bachelier en marketing Type de document : texte imprimé Auteurs : Laure-Anne Heine, Auteur Editeur : Jemeppe : Haute École de la Province de Liège Année de publication : 2014 Importance : 1 vol. (44 p.) Présentation : graph., tabl., ill., schémas Format : 30 cm Note générale : Bibliogr. p. 42-43. Annexes Catégories : [Rameau] Analyse SWOT
[Rameau] Attractive Touch -- Commercialisation
[Rameau] Etudes de marché
[Rameau] Flexvision (Herstal)
[Rameau] Gartner, Courbes deµ
[Rameau] Presse
[Rameau] Réalité augmentée
[Rameau] Réalité virtuelleBachelier : MKT La réalité augmentée offre-t-elle une nouvelle perspective pour les supports papier ? : travail de fin d'études réalisé en vue de l'obtention du grade de Bachelier en marketing [texte imprimé] / Laure-Anne Heine, Auteur . - Jemeppe : Haute École de la Province de Liège, 2014 . - 1 vol. (44 p.) : graph., tabl., ill., schémas ; 30 cm.
Bibliogr. p. 42-43. Annexes
Catégories : [Rameau] Analyse SWOT
[Rameau] Attractive Touch -- Commercialisation
[Rameau] Etudes de marché
[Rameau] Flexvision (Herstal)
[Rameau] Gartner, Courbes deµ
[Rameau] Presse
[Rameau] Réalité augmentée
[Rameau] Réalité virtuelleBachelier : MKT Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Emplacement physique Exemplaire numérique 2500000027774 TFE MKT TFE Campus 2000 sans objet Empruntable
DisponibleTravaux de fin d'études Exemplaire numérique disponible L'expérience virtuelle / Vincent Berry
PermalinkLa publicité interactive / Laurence Déom
PermalinkLa réalité augmentée, une approche théorique / Sophie Gathoye
PermalinkLe marketing viral : approche théorique et mise en place d'un jeu de piste basé sur ses concepts / Pierre Collignon
PermalinkLe Musée vivant virtuel de la moto : la 3D pré-calculée / Florence Coets
PermalinkLe Musée vivant virtuel de la moto : la 3D en temps réel / Mickael Dewaelsche
PermalinkLa matrice de Matrix : tirs croisés à travers une oeuvre / Joseph D'Ippolito
PermalinkMondes imaginaires / Philippe Coiffet
PermalinkLa réalité virtuelle / Grigore Burdea
PermalinkRegard sur l'avenir de la construction in Beton, n°245 (septembre 2019)
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