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Comment les NFT révolutionnent l'art et le jeu vidéo... avant les entreprises / Eliot Smith in L'informaticien, n°198 (juil.-août 2021)
[article]
Titre : Comment les NFT révolutionnent l'art et le jeu vidéo... avant les entreprises Type de document : texte imprimé Auteurs : Eliot Smith, Auteur Année de publication : 2021 Article en page(s) : p. 21-25 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Art et technologie
[Rameau] Cryptographie visuelle
[Rameau] Jeux vidéo
[Rameau] Non fungible tokenMots-clés : Non fungible token/Jeux vidéo/Cryptographie visuelle/Art et technologie
in L'informaticien > n°198 (juil.-août 2021) . - p. 21-25[article] Comment les NFT révolutionnent l'art et le jeu vidéo... avant les entreprises [texte imprimé] / Eliot Smith, Auteur . - 2021 . - p. 21-25.
Langues : Français (fre)
in L'informaticien > n°198 (juil.-août 2021) . - p. 21-25
Catégories : [Rameau] Art et technologie
[Rameau] Cryptographie visuelle
[Rameau] Jeux vidéo
[Rameau] Non fungible tokenMots-clés : Non fungible token/Jeux vidéo/Cryptographie visuelle/Art et technologie Les gamers / Anne-Catherine De Bast in Athena, n°351 (mars-avr. 2021)
[article]
Titre : Les gamers : de fins stratèges aux compétences recherchées Type de document : texte imprimé Auteurs : Anne-Catherine De Bast, Auteur Année de publication : 2021 Article en page(s) : p. 18-21 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Jeux vidéo
[Rameau] Joueurs de jeux vidéoMots-clés : Joueurs de jeux vidéo/Jeux vidéo
in Athena > n°351 (mars-avr. 2021) . - p. 18-21[article] Les gamers : de fins stratèges aux compétences recherchées [texte imprimé] / Anne-Catherine De Bast, Auteur . - 2021 . - p. 18-21.
Langues : Français (fre)
in Athena > n°351 (mars-avr. 2021) . - p. 18-21
Catégories : [Rameau] Jeux vidéo
[Rameau] Joueurs de jeux vidéoMots-clés : Joueurs de jeux vidéo/Jeux vidéo Gamin(g) wallon / Matthias Bertrand in Médor, n°24 (automne 2021)
[article]
Titre : Gamin(g) wallon Type de document : texte imprimé Auteurs : Matthias Bertrand, Auteur Année de publication : 2021 Article en page(s) : p. 96-98 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Jeux de rôle (jeu)
[Rameau] Jeux vidéo
[Rameau] Maratus game (Charleroi, Belgique)Mots-clés : Jeux vidéo/Maratus game (Charleroi, Belgique)/Jeux de rôle (jeux)
in Médor > n°24 (automne 2021) . - p. 96-98[article] Gamin(g) wallon [texte imprimé] / Matthias Bertrand, Auteur . - 2021 . - p. 96-98.
Langues : Français (fre)
in Médor > n°24 (automne 2021) . - p. 96-98
Catégories : [Rameau] Jeux de rôle (jeu)
[Rameau] Jeux vidéo
[Rameau] Maratus game (Charleroi, Belgique)Mots-clés : Jeux vidéo/Maratus game (Charleroi, Belgique)/Jeux de rôle (jeux) Des jeux vidéo à fond les manettes / Axel Weidemann in Courrier international, n°1575 (7-13 janv. 2021)
[article]
Titre : Des jeux vidéo à fond les manettes Type de document : texte imprimé Auteurs : Axel Weidemann, Auteur Année de publication : 2021 Article en page(s) : p. 44-45 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Jeux vidéo
[Rameau] SpeedrunMots-clés : Jeux vidéo/Speedrun
in Courrier international > n°1575 (7-13 janv. 2021) . - p. 44-45[article] Des jeux vidéo à fond les manettes [texte imprimé] / Axel Weidemann, Auteur . - 2021 . - p. 44-45.
Langues : Français (fre)
in Courrier international > n°1575 (7-13 janv. 2021) . - p. 44-45
Catégories : [Rameau] Jeux vidéo
[Rameau] SpeedrunMots-clés : Jeux vidéo/Speedrun Jeux vidéos / Gilles Quoistiaux in Trends tendances, n°9 (4 mars 2021)
[article]
Titre : Jeux vidéos : la Wallonie est-elle dans le "game" ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Gilles Quoistiaux, Auteur Année de publication : 2021 Article en page(s) : p. 3-40 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Concepteurs de jeux vidéo -- Wallonie (Belgique)
[Rameau] Jeux vidéoMots-clés : Jeux vidéo/Concepteurs de jeux vidéo -- Wallonie (Belgique)
in Trends tendances > n°9 (4 mars 2021) . - p. 3-40[article] Jeux vidéos : la Wallonie est-elle dans le "game" ? [texte imprimé] / Gilles Quoistiaux, Auteur . - 2021 . - p. 3-40.
Langues : Français (fre)
in Trends tendances > n°9 (4 mars 2021) . - p. 3-40
Catégories : [Rameau] Concepteurs de jeux vidéo -- Wallonie (Belgique)
[Rameau] Jeux vidéoMots-clés : Jeux vidéo/Concepteurs de jeux vidéo -- Wallonie (Belgique) Les joueurs de jeux vidéo sont-ils de meilleurs managers ? / Gilles Quoistiaux in Trends tendances, n°2 (14 janv. 2021)
PermalinkLe pixel art / William Gassien in Le Journal de l'animation, n°215 (janv. 2021)
PermalinkLe premier incubateur wallon dédié aux jeux vidéo / Gilles Quoistiaux in Trends tendances, n°27 (8 juil. 2021)
PermalinkRéalité virtuelle / Liam Deroitte
PermalinkUsage abusif des jeux vidéo et d'Internet / Anne Champmartin in Psychologie et éducation, 2021-4 (déc. 2021)
PermalinkAdos et jeunes adultes reclus à domicile / Ados... in Santé mentale, n°250 (sept. 2020)
PermalinkAvatar et co-construction symbolique du corps / Jacky Garrone in Thérapie psychomotrice et recherches, n°186 (4e trimest. 2020)
PermalinkÉmois jeux / Olivier Séguret in Cahiers du cinéma, n°771 (déc. 2020)
PermalinkUne épidémie mondiale / Alexandra Pihen in L'École des parents, n°634 (janv.-févr.-mars 2020)
PermalinkFortnite / Gilles Quoistiaux in Trends tendances, n°19 (7 mai 2020)
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