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Game physics / David H. Eberly
Titre : Game physics Type de document : texte imprimé Auteurs : David H. Eberly Mention d'édition : 2e éd. Editeur : Boca Raton : CRC Press Année de publication : 2010 Importance : 1 vol. (XLII-900 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 25 cm Accompagnement : 1 CD-ROM (4 3/4 in.) ISBN/ISSN/EAN : 978-0-12-374903-1 Note générale : Bibliogr. p. 857-864. Index Catégories : [Rameau] Imagerie tridimensionnelle
[Rameau] Infographie
[Rameau] Jeux vidéo -- Programmation
[Rameau] Physique
[Rameau] Simulation par ordinateurGame physics [texte imprimé] / David H. Eberly . - 2e éd. . - Boca Raton : CRC Press, 2010 . - 1 vol. (XLII-900 p.) : ill. en coul. ; 25 cm + 1 CD-ROM (4 3/4 in.).
ISBN : 978-0-12-374903-1
Bibliogr. p. 857-864. Index
Catégories : [Rameau] Imagerie tridimensionnelle
[Rameau] Infographie
[Rameau] Jeux vidéo -- Programmation
[Rameau] Physique
[Rameau] Simulation par ordinateurExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Emplacement physique Exemplaire numérique 42000000000918 794 EBE Livre Campus Gloesener sans objet Empruntable
Disponible Game usability / Celia Hodent
Titre : Game usability : advice from the experts for advancing UX strategy and practice in videogames Type de document : texte imprimé Auteurs : Celia Hodent, Éditeur scientifique ; Katherine Isbister, Éditeur scientifique Mention d'édition : 2e éd. Editeur : Boca Raton : CRC Press Année de publication : cop. 2022 Importance : 1 vol. (XIV-438 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 26 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-0-367-61992-3 Note générale : Index Langues : Anglais (eng) Catégories : [Rameau] Jeux vidéo -- Conception et construction
[Rameau] Jeux vidéo -- ProgrammationGame usability : advice from the experts for advancing UX strategy and practice in videogames [texte imprimé] / Celia Hodent, Éditeur scientifique ; Katherine Isbister, Éditeur scientifique . - 2e éd. . - Boca Raton : CRC Press, cop. 2022 . - 1 vol. (XIV-438 p.) : ill. en coul. ; 26 cm.
ISBN : 978-0-367-61992-3
Index
Langues : Anglais (eng)
Catégories : [Rameau] Jeux vidéo -- Conception et construction
[Rameau] Jeux vidéo -- ProgrammationExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Emplacement physique Exemplaire numérique 42000000000898 794 HOD Livre Campus Gloesener sans objet Empruntable
Disponible Procedural Content Generation in Games / Noor Shaker
Titre : Procedural Content Generation in Games Type de document : texte imprimé Auteurs : Noor Shaker, Auteur ; Mark J. Nelson, Auteur ; Julian Togelius, Auteur Editeur : New York : Springer Année de publication : cop. 2016 Importance : 1 vol. (XVI-237 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-3-319-42716-4 Langues : Anglais (eng) Catégories : [Rameau] Intelligence artificielle
[Rameau] Intelligence computationnelle
[Rameau] Interfaces utilisateur (informatique)
[Rameau] Jeux vidéo -- Programmation
[Rameau] ProgicielsProcedural Content Generation in Games [texte imprimé] / Noor Shaker, Auteur ; Mark J. Nelson, Auteur ; Julian Togelius, Auteur . - New York : Springer, cop. 2016 . - 1 vol. (XVI-237 p.) : ill. en coul. ; 24 cm.
ISBN : 978-3-319-42716-4
Langues : Anglais (eng)
Catégories : [Rameau] Intelligence artificielle
[Rameau] Intelligence computationnelle
[Rameau] Interfaces utilisateur (informatique)
[Rameau] Jeux vidéo -- Programmation
[Rameau] ProgicielsExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Emplacement physique Exemplaire numérique 42000000000885 004.8 SHA Livre Campus Gloesener sans objet Empruntable
Disponible Rules of play / Katie Salen
Titre : Rules of play : game design fundamentals Type de document : texte imprimé Auteurs : Katie Salen ; Eric Zimmerman, Auteur Editeur : Cambridge (Mass.) : The MIT press Année de publication : cop. 2004 Importance : 1 vol. (XV-672 p.) Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-0-262-24045-1 Langues : Anglais (eng) Catégories : [Rameau] Jeux vidéo -- Conception et construction
[Rameau] Jeux vidéo -- ProgrammationRules of play : game design fundamentals [texte imprimé] / Katie Salen ; Eric Zimmerman, Auteur . - Cambridge (Mass.) : The MIT press, cop. 2004 . - 1 vol. (XV-672 p.) : ill. ; 24 cm.
ISBN : 978-0-262-24045-1
Langues : Anglais (eng)
Catégories : [Rameau] Jeux vidéo -- Conception et construction
[Rameau] Jeux vidéo -- ProgrammationExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Emplacement physique Exemplaire numérique 42000000000901 794 SAL Livre Campus Gloesener sans objet Empruntable
Disponible The advanced game narrative toolbox / Tobias Heussner
Titre : The advanced game narrative toolbox Type de document : texte imprimé Auteurs : Tobias Heussner, Éditeur scientifique Editeur : Boca Raton : CRC Press Année de publication : cop. 2019 Importance : 1 vol. (XI-220 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-1-138-49963-8 Note générale : Bibliogr. p. 211-213. Index Langues : Anglais (eng) Catégories : [Rameau] Jeux vidéo -- Conception et construction
[Rameau] Jeux vidéo -- ProgrammationThe advanced game narrative toolbox [texte imprimé] / Tobias Heussner, Éditeur scientifique . - Boca Raton : CRC Press, cop. 2019 . - 1 vol. (XI-220 p.) : ill. en coul. ; 24 cm.
ISBN : 978-1-138-49963-8
Bibliogr. p. 211-213. Index
Langues : Anglais (eng)
Catégories : [Rameau] Jeux vidéo -- Conception et construction
[Rameau] Jeux vidéo -- ProgrammationExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Emplacement physique Exemplaire numérique 42000000000896 794 HEU Livre Campus Gloesener sans objet Empruntable
Disponible The game narrative toolbox / Tobias Heussner
PermalinkThe game production handbook / Heather Maxwell Chandler
PermalinkLes maîtres du jeu et de la chance in Courrier international. n°1373 - 23 février au 1er mars 2017, p. 46-47 / Simon Parkin
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