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Serious games / Xavier de La Vega in Sciences humaines, n°228 (juil. 2011)
[article]
Titre : Serious games : des jeux à prendre au sérieux Type de document : texte imprimé Auteurs : Xavier de La Vega, Auteur Année de publication : 2011 Article en page(s) : p. 28-33 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Logiciels ludoéducatifsMots-clés : Jeux vidéo en éducation/Logiciels ludoéducatifs
in Sciences humaines > n°228 (juil. 2011) . - p. 28-33[article] Serious games : des jeux à prendre au sérieux [texte imprimé] / Xavier de La Vega, Auteur . - 2011 . - p. 28-33.
Langues : Français (fre)
in Sciences humaines > n°228 (juil. 2011) . - p. 28-33
Catégories : [Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Logiciels ludoéducatifsMots-clés : Jeux vidéo en éducation/Logiciels ludoéducatifs Peut-on doper son cerveau ? / Jean-François Marmion in Sciences humaines, n°203 (avr. 2009)
[article]
Titre : Peut-on doper son cerveau ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-François Marmion (1970-....), Auteur Année de publication : 2009 Article en page(s) : p. 18-23 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Alzheimer, Maladie d'
[Rameau] Intelligence
[Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Kawashima, Ryuta (1959-....)
[Rameau] Logiciels ludoéducatifsMots-clés : Jeux vidéo en éducation/Logiciels ludoéducatifs/Alzheimer, Maladie d'/Intelligence/Kawashima, Ryuta
in Sciences humaines > n°203 (avr. 2009) . - p. 18-23[article] Peut-on doper son cerveau ? [texte imprimé] / Jean-François Marmion (1970-....), Auteur . - 2009 . - p. 18-23.
Langues : Français (fre)
in Sciences humaines > n°203 (avr. 2009) . - p. 18-23
Catégories : [Rameau] Alzheimer, Maladie d'
[Rameau] Intelligence
[Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Kawashima, Ryuta (1959-....)
[Rameau] Logiciels ludoéducatifsMots-clés : Jeux vidéo en éducation/Logiciels ludoéducatifs/Alzheimer, Maladie d'/Intelligence/Kawashima, Ryuta Culture vidéoludique ! / Liège game lab
Titre : Culture vidéoludique ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Liège game lab, Auteur Editeur : Liège : Presses universitaires de Liège Année de publication : DL 2019 Collection : Petite collection MSH Importance : 1 vol. (149 p.) Présentation : ill. Format : 20 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-87562-181-8 Note générale : Bibliogr. p.128-129. Lexique Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Jeux sérieux Mots-clés : Jeux vidéo en éducation Index. décimale : 371.695 Culture vidéoludique ! [texte imprimé] / Liège game lab, Auteur . - Liège : Presses universitaires de Liège, DL 2019 . - 1 vol. (149 p.) : ill. ; 20 cm. - (Petite collection MSH) .
ISBN : 978-2-87562-181-8
Bibliogr. p.128-129. Lexique
Langues : Français (fre)
Catégories : [Rameau] Jeux sérieux Mots-clés : Jeux vidéo en éducation Index. décimale : 371.695 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Emplacement physique Exemplaire numérique 2500000040365 371.695 LIE Livre Campus 2000 Monographies Empruntable
DisponibleMonographies
Titre : Les serious games : une révolution Type de document : texte imprimé Auteurs : Yasmine Kasbi, Auteur Editeur : Seraing : EdiPro Année de publication : DL 2018 Collection : E-management Importance : 1 vol. (302 p.) Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-87496-205-9 Note générale : Bibliogr. p. 299-302 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Jeux sérieux Mots-clés : Jeux vidéo en éducation Index. décimale : 004.388.4:37 Jeux vidéo en éducation En ligne : http://blog.seriousgame.be/ Les serious games : une révolution [texte imprimé] / Yasmine Kasbi, Auteur . - Seraing : EdiPro, DL 2018 . - 1 vol. (302 p.) : ill. ; 21 cm. - (E-management) .
ISBN : 978-2-87496-205-9
Bibliogr. p. 299-302
Langues : Français (fre)
Catégories : [Rameau] Jeux sérieux Mots-clés : Jeux vidéo en éducation Index. décimale : 004.388.4:37 Jeux vidéo en éducation En ligne : http://blog.seriousgame.be/ Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Emplacement physique Exemplaire numérique 2500000037050 004.388.4 KAS Livre Campus 2000 Monographies Empruntable
DisponibleMonographies Les 4 atouts des jeux vidéo pour les adolescents in L'école des parents. n°605 - décembre 2013, p. 22-23 / Isabelle Gravillon
Titre : Les 4 atouts des jeux vidéo pour les adolescents in L'école des parents. n°605 - décembre 2013, p. 22-23 Type de document : texte imprimé Auteurs : Isabelle Gravillon, Auteur ; Serge Tisseron, Auteur Catégories : [Rameau] Jeux sérieux Mots-clés : Jeux vidéo en éducation Les 4 atouts des jeux vidéo pour les adolescents in L'école des parents. n°605 - décembre 2013, p. 22-23 [texte imprimé] / Isabelle Gravillon, Auteur ; Serge Tisseron, Auteur . - [s.d.].
Catégories : [Rameau] Jeux sérieux Mots-clés : Jeux vidéo en éducation Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Emplacement physique Exemplaire numérique art30559 in Périodique Campus 2000 Périodiques Empruntable
DisponiblePériodiques Ces jeux vidéo vont vous faire aimer l'histoire in 01net. n° 877 - du 13 décembre 2017 au 3 janvier 2018, p. 32-34 / Cyril Valent
PermalinkJeux d'info en ligne in Journalistes. n°128 - juillet-août 2011, p. 5 / Laurence Dierickx
PermalinkSerious games : l'arme fatale in L'école des parents. n°605 - décembre 2013, p. 36 / Anne Pichon
PermalinkLe serious gaming : jouer pour rééduquer in Athena. n° 283 - septembre 2012, p. 18-21 / Carine Maillard
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