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Famille, couples, humains... augmentés / Marion Haza in Dialogue familles & couples, 222 (déc. 2018)
[article]
Titre : Famille, couples, humains... augmentés : dossier Type de document : texte imprimé Auteurs : Marion Haza, Éditeur scientifique ; Alain Ducousso-Lacaze, Éditeur scientifique Année de publication : 2018 Article en page(s) : p. 15-91 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Adolescents -- Psychologie
[Rameau] Autisme -- Thérapeutique
[Rameau] Fécondation in vitro -- Psychologie
[Rameau] Implants cochléaires -- Psychologie
[Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Médiation numérique
[Rameau] Médiation thérapeutique
[Rameau] Organes artificiels
[Rameau] Psychoses -- Thérapeutique
[Rameau] Puberté -- Psychologie
[Rameau] Transhumanisme
[Rameau] UtérusNote de contenu : - Mythes et fantasmes posthumanistes en clinique et nouvelles médiations thérapeutiques / Frédéric Tordo
- Processus adolescent et pubertaire des parents : préfigurations du rapport de la famille au discours transhumaniste ? / Marion Haza
- C'est pas du jeu ! Quand des adolescents défient la logique de l'usage d'un serious game de simulation familiale / Xantie Vlachopoulou et Sylvain Missonnier
- Les effets subjectifs de l'implant cochléaire dans les liens intra et intergénérationnels / Sophie Bergheimer et cristina Lindenmeyer
- Choisir son "monstre" : la quête de l'enfant parfait / Vincent Guérin
- L'utérus artificiel : un désir d'enfant ? / Judith Nicogossian
in Dialogue familles & couples > 222 (déc. 2018) . - p. 15-91[article] Famille, couples, humains... augmentés : dossier [texte imprimé] / Marion Haza, Éditeur scientifique ; Alain Ducousso-Lacaze, Éditeur scientifique . - 2018 . - p. 15-91.
Langues : Français (fre)
in Dialogue familles & couples > 222 (déc. 2018) . - p. 15-91
Catégories : [Rameau] Adolescents -- Psychologie
[Rameau] Autisme -- Thérapeutique
[Rameau] Fécondation in vitro -- Psychologie
[Rameau] Implants cochléaires -- Psychologie
[Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Médiation numérique
[Rameau] Médiation thérapeutique
[Rameau] Organes artificiels
[Rameau] Psychoses -- Thérapeutique
[Rameau] Puberté -- Psychologie
[Rameau] Transhumanisme
[Rameau] UtérusNote de contenu : - Mythes et fantasmes posthumanistes en clinique et nouvelles médiations thérapeutiques / Frédéric Tordo
- Processus adolescent et pubertaire des parents : préfigurations du rapport de la famille au discours transhumaniste ? / Marion Haza
- C'est pas du jeu ! Quand des adolescents défient la logique de l'usage d'un serious game de simulation familiale / Xantie Vlachopoulou et Sylvain Missonnier
- Les effets subjectifs de l'implant cochléaire dans les liens intra et intergénérationnels / Sophie Bergheimer et cristina Lindenmeyer
- Choisir son "monstre" : la quête de l'enfant parfait / Vincent Guérin
- L'utérus artificiel : un désir d'enfant ? / Judith NicogossianL'ADN de... Matthieu Thimmesch / Matthieu Thimmesch in Athena, n°332 (Juin 2017)
[article]
Titre : L'ADN de... Matthieu Thimmesch Type de document : texte imprimé Auteurs : Matthieu Thimmesch, Personne interviewée ; Géraldine Tran, Intervieweur Année de publication : 2017 Article en page(s) : p. 24-27 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Gamification
[Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Motivation moraleMots-clés : Gamification/Motivation morale/Jeux vidéo en éducation
in Athena > n°332 (Juin 2017) . - p. 24-27[article] L'ADN de... Matthieu Thimmesch [texte imprimé] / Matthieu Thimmesch, Personne interviewée ; Géraldine Tran, Intervieweur . - 2017 . - p. 24-27.
Langues : Français (fre)
in Athena > n°332 (Juin 2017) . - p. 24-27
Catégories : [Rameau] Gamification
[Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Motivation moraleMots-clés : Gamification/Motivation morale/Jeux vidéo en éducation Création d'une serious game / Céline Timmermans
Titre : Création d'une serious game : "La Cité de Lumière". Comment favoriser des comportements citoyens et positifs chez les enfants ? : travail de fin d'études présenté en vue de l'obtention du grade de Bachelier en écriture multimédia Type de document : texte imprimé Auteurs : Céline Timmermans, Auteur Editeur : Jemeppe : Haute École de la Province de Liège Année de publication : 2017 Importance : 1 vol. (33 p.) Présentation : ill. Format : 30 cm Note générale : Bibliogr.. Annexes
Catégories : [Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Valeurs (philosophie)Mots-clés : Jeux vidéo en éducation/Valeurs (philosophie) Bachelier : BEM Création d'une serious game : "La Cité de Lumière". Comment favoriser des comportements citoyens et positifs chez les enfants ? : travail de fin d'études présenté en vue de l'obtention du grade de Bachelier en écriture multimédia [texte imprimé] / Céline Timmermans, Auteur . - Jemeppe : Haute École de la Province de Liège, 2017 . - 1 vol. (33 p.) : ill. ; 30 cm.
Bibliogr.. Annexes
Catégories : [Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Valeurs (philosophie)Mots-clés : Jeux vidéo en éducation/Valeurs (philosophie) Bachelier : BEM Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Emplacement physique Exemplaire numérique 2500000030660 TFE BEM TFE Campus 2000 Travaux de fin d'études Empruntable
DisponibleTravaux de fin d'études À l'épreuve du virtuel et des écrans in Revue de l'enfance et de l'adolescence, 95 (juin 2017)
[article]
Titre : À l'épreuve du virtuel et des écrans : dossier Type de document : texte imprimé Année de publication : 2017 Article en page(s) : p. 15-176 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Adolescents -- Psychologie
[Rameau] Adolescents -- Sexualité
[Rameau] Dépendance à Internet -- Chez l'adolescent
[Rameau] Erogames
[Rameau] État-limite (psychiatrie) -- Thérapeutique
[Rameau] Hikikomori
[Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Jeux vidéo -- Emploi en thérapeutique
[Rameau] Mangas -- Psychologie
[Rameau] Pornographie -- Psychologie
[Rameau] Pulsions -- Chez l'adolescent
[Rameau] Réseaux sociaux (Internet) -- PsychologieNote de contenu : - L'adolescence : mangas / erogames : imagerie pulsionnelle et corps spectaculaire / Patricia Attigui
- Envisager la création de masques virtuels au sein des réseaux sociaux / Angélique Gozlan
- Réflexions autour de l'impact de la pornographie sur la sexualité adolescente / Barbara Smaniotto
- Virtuel 2.0 / Emilie Champenois
- Des effets de la complaisance du hasard dans la virtuel / Geoffroy Willo Toke
- Du jeu au jeu vidéo : sur l'intérêt des univers vidéo ludiques dans la clinique de la psychose infantile / Olivier Duris
- Virtuel, écrans et adolescents / Thibaut Pannetier, Aziz Essadek, Gérard Shadili
- Soigner avec le jeu vidéo : quelques repérages d'incidences transférentielles à partir de la clinique de la médiation virtuelle-numérique / Guillaume Gillet, Yann Leroux
- Le discours des cyberaddictologues : sa dynamique, sa vérité et ses effets : un nouveau malaise de la jeunesse dans la culture / Sébastien Bogajewski
- Retirés et connectés, les hikikomori et les écrans / Natacha Vellut
- Virtuel psychique et numérique : d'une psychanalyse des organisations limites / Frédéric Tordo
in Revue de l'enfance et de l'adolescence > 95 (juin 2017) . - p. 15-176[article] À l'épreuve du virtuel et des écrans : dossier [texte imprimé] . - 2017 . - p. 15-176.
Langues : Français (fre)
in Revue de l'enfance et de l'adolescence > 95 (juin 2017) . - p. 15-176
Catégories : [Rameau] Adolescents -- Psychologie
[Rameau] Adolescents -- Sexualité
[Rameau] Dépendance à Internet -- Chez l'adolescent
[Rameau] Erogames
[Rameau] État-limite (psychiatrie) -- Thérapeutique
[Rameau] Hikikomori
[Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Jeux vidéo -- Emploi en thérapeutique
[Rameau] Mangas -- Psychologie
[Rameau] Pornographie -- Psychologie
[Rameau] Pulsions -- Chez l'adolescent
[Rameau] Réseaux sociaux (Internet) -- PsychologieNote de contenu : - L'adolescence : mangas / erogames : imagerie pulsionnelle et corps spectaculaire / Patricia Attigui
- Envisager la création de masques virtuels au sein des réseaux sociaux / Angélique Gozlan
- Réflexions autour de l'impact de la pornographie sur la sexualité adolescente / Barbara Smaniotto
- Virtuel 2.0 / Emilie Champenois
- Des effets de la complaisance du hasard dans la virtuel / Geoffroy Willo Toke
- Du jeu au jeu vidéo : sur l'intérêt des univers vidéo ludiques dans la clinique de la psychose infantile / Olivier Duris
- Virtuel, écrans et adolescents / Thibaut Pannetier, Aziz Essadek, Gérard Shadili
- Soigner avec le jeu vidéo : quelques repérages d'incidences transférentielles à partir de la clinique de la médiation virtuelle-numérique / Guillaume Gillet, Yann Leroux
- Le discours des cyberaddictologues : sa dynamique, sa vérité et ses effets : un nouveau malaise de la jeunesse dans la culture / Sébastien Bogajewski
- Retirés et connectés, les hikikomori et les écrans / Natacha Vellut
- Virtuel psychique et numérique : d'une psychanalyse des organisations limites / Frédéric TordoFocus sur le serious game Nowatera / Jennifer Tewes
Titre : Focus sur le serious game Nowatera : outil efficace de vulgarisation à la biodiversité auprès des classes du secondaire ? ; travail de fin d'études présenté en vue de l'obtention du grade de Bachelier en communication Type de document : texte imprimé Auteurs : Jennifer Tewes, Auteur Editeur : Jemeppe : Haute École de la Province de Liège Année de publication : 2017 Importance : 1 vol. (167 p.) Présentation : photos, schéma, graph., ill. Format : 30 cm Note générale : Bibliogr. p. 148-166. Annexes Catégories : [Rameau] Ecoles secondaires
[Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Nowatera (jeu vidéo)
[Rameau] Sciences -- VulgarisationMots-clés : Jeux vidéo en éducation/Sciences -- Vulgarisation/Ecoles secondaires/Nowatera (jeu vidéo) Bachelier : COM CSTI Focus sur le serious game Nowatera : outil efficace de vulgarisation à la biodiversité auprès des classes du secondaire ? ; travail de fin d'études présenté en vue de l'obtention du grade de Bachelier en communication [texte imprimé] / Jennifer Tewes, Auteur . - Jemeppe : Haute École de la Province de Liège, 2017 . - 1 vol. (167 p.) : photos, schéma, graph., ill. ; 30 cm.
Bibliogr. p. 148-166. Annexes
Catégories : [Rameau] Ecoles secondaires
[Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Nowatera (jeu vidéo)
[Rameau] Sciences -- VulgarisationMots-clés : Jeux vidéo en éducation/Sciences -- Vulgarisation/Ecoles secondaires/Nowatera (jeu vidéo) Bachelier : COM CSTI Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Emplacement physique Exemplaire numérique 2500000030852 TFE COM TFE Campus 2000 Travaux de fin d'études Empruntable
DisponibleTravaux de fin d'études Pour aider la recherche, jouez ! / Luc Allemand in Sciences et avenir, n°839 (janv. 2017)
PermalinkQuai 10, l'image engagée in Alter échos, n°450 (18 sept. 2017)
PermalinkLe serious game mis en abyme / Thibaut Bynens
PermalinkSensibiliser les jeunes aux pièges d'Internet / Florent Contassot in Le Journal de l'animation, n°162 (oct. 2015)
PermalinkLe tabac, très peu pour moi ! / Thibaut Moreau
PermalinkApprendre par soi-même / Apprendre... in Sciences humaines, n°257 (mars 2014)
PermalinkManagement & handicap / Michaël Couybes in Être, n°133 (sept.-oct. 2014)
PermalinkLe jeu vidéo a-t-il sa place dans l'animation ? / Matthieu Garnier in Le Journal de l'animation, n°140 (juin-juil. 2013)
PermalinkCybercultures in Enfances & psy, n°55 (2012)
PermalinkDémocratisation des jeux vidéo / Vanessa Lalo in Le Journal des psychologues, n°291 (oct. 2011)
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