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[n° ou bulletin]
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Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité | Emplacement physique | Exemplaire numérique |
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2500000046723 | PER. | Périodique | Campus 2000 | Périodiques | Empruntable Disponible | Périodiques |
Dépouillements


"L'eSport, c'est la recette magique, entre dynamisme, impact et efficacité" / Clément Fages in Marketing, n°236 (juin 2022)
[article]
Titre : "L'eSport, c'est la recette magique, entre dynamisme, impact et efficacité" Type de document : texte imprimé Auteurs : Clément Fages, Auteur Année de publication : 2022 Article en page(s) : p. 8-11 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Sport électronique
[Rameau] Team vitality (Paris)Mots-clés : Team vitality (Paris)/Sport électronique
in Marketing > n°236 (juin 2022) . - p. 8-11[article] "L'eSport, c'est la recette magique, entre dynamisme, impact et efficacité" [texte imprimé] / Clément Fages, Auteur . - 2022 . - p. 8-11.
Langues : Français (fre)
in Marketing > n°236 (juin 2022) . - p. 8-11
Catégories : [Rameau] Sport électronique
[Rameau] Team vitality (Paris)Mots-clés : Team vitality (Paris)/Sport électronique
[article]
Titre : Charal crée l'effet bœuf avec ses conserves Type de document : texte imprimé Auteurs : Fiona Gentilleau, Auteur Année de publication : 2022 Article en page(s) : p. 16-17 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Charal (Quimperlé, France)
[Rameau] Viande -- Industrie et commerce
[Rameau] Viande en conserveMots-clés : Charal (Quimperlé, France)/Viande -- Industrie et commerce/Viande en conserve
in Marketing > n°236 (juin 2022) . - p. 16-17[article] Charal crée l'effet bœuf avec ses conserves [texte imprimé] / Fiona Gentilleau, Auteur . - 2022 . - p. 16-17.
Langues : Français (fre)
in Marketing > n°236 (juin 2022) . - p. 16-17
Catégories : [Rameau] Charal (Quimperlé, France)
[Rameau] Viande -- Industrie et commerce
[Rameau] Viande en conserveMots-clés : Charal (Quimperlé, France)/Viande -- Industrie et commerce/Viande en conserve
[article]
Titre : Marques, ne soyez plus AFK entrez dans le game ! : dossier Type de document : texte imprimé Auteurs : Fiona Gentilleau, Auteur ; Clément Fages, Auteur Année de publication : 2022 Article en page(s) : p. 28-39 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Geeks
[Rameau] Jeux vidéo
[Rameau] Joueurs de jeux vidéo
[Rameau] Marketing digital
[Rameau] Sport électroniqueMots-clés : Jeux vidéo/Joueurs de jeux vidéo/Sport électronique/Geeks/Marketing digital Note de contenu :
- La revanche des geeks !
- Intégrer l'eSport et le gaming à son mix-marketing
- Le nouveau terrain de jeu pour animer sa communauté
- Quand le gaming se la joue inclusif
in Marketing > n°236 (juin 2022) . - p. 28-39[article] Marques, ne soyez plus AFK entrez dans le game ! : dossier [texte imprimé] / Fiona Gentilleau, Auteur ; Clément Fages, Auteur . - 2022 . - p. 28-39.
Langues : Français (fre)
in Marketing > n°236 (juin 2022) . - p. 28-39
Catégories : [Rameau] Geeks
[Rameau] Jeux vidéo
[Rameau] Joueurs de jeux vidéo
[Rameau] Marketing digital
[Rameau] Sport électroniqueMots-clés : Jeux vidéo/Joueurs de jeux vidéo/Sport électronique/Geeks/Marketing digital Note de contenu :
- La revanche des geeks !
- Intégrer l'eSport et le gaming à son mix-marketing
- Le nouveau terrain de jeu pour animer sa communauté
- Quand le gaming se la joue inclusif
[article]
Titre : Prendre le serious game... au sérieux Type de document : texte imprimé Auteurs : Floriane Salgues, Auteur Année de publication : 2022 Article en page(s) : p. 44-46 Langues : Français (fre) Catégories : [Rameau] Jeux éducatifs
[Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Marketing
[Rameau] Stratégie de marque et personnelMots-clés : Jeux sérieux/Jeux éducatifs/Marketing/Stratégie de marque et personnel
in Marketing > n°236 (juin 2022) . - p. 44-46[article] Prendre le serious game... au sérieux [texte imprimé] / Floriane Salgues, Auteur . - 2022 . - p. 44-46.
Langues : Français (fre)
in Marketing > n°236 (juin 2022) . - p. 44-46
Catégories : [Rameau] Jeux éducatifs
[Rameau] Jeux sérieux
[Rameau] Marketing
[Rameau] Stratégie de marque et personnelMots-clés : Jeux sérieux/Jeux éducatifs/Marketing/Stratégie de marque et personnel